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趣味編程與創意建構:ScratchJr
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課程目標 引導學生學習基礎編程邏輯,並能應用於遊戲設計和建構中。 增進問題解決、創意思維的能力。 課程對象 8-12歲的小學生,初學編程。 課程時長 12週,每週兩堂課,每堂課 60 分鐘。 課程內容設計 第1-3週:ScratchJr入門 第一堂課:介紹與界面 認識 ScratchJr,介紹基礎功能。 建立第一個簡單動畫或互動場景。 第二堂課:基本編程概念 指令的組合與順序、事件觸發。 完成簡單故事板設計。 第三堂課:互動遊戲 建立角色間的互動。 製作簡單的按鈕或控制角色的小遊戲。 第4-6週:ScratchJr進階 第四堂課:循環與條件判斷 學習基礎迴圈與條件語句的概念。 用於角色動畫與互動場景的設計。 第五堂課:協作與創作 小組合作設計一個短故事或互動遊戲。 第六堂課:展示與反思 各組展示作品,學習如何給出和接受建設性反饋。 第7-9週:Minecraft Education探索 第七堂課:Minecraft Education入門 介紹 Minecraft Education 的界面與基礎建築。 創建一個簡單的世界,學習如何建構與編輯方塊。 第八堂課:編程與紅石電路 認識紅石及其在遊戲中的應用,學習簡單的機械和開關。 介紹 Minecraft Education 內的編程模組,如 Code Builder。 第九堂課:簡單自動化 利用簡單的紅石電路製作自動門、燈光系統等。 第10-12週:Minecraft Education專案實作 第十堂課:專案規劃 學生分組計劃建構一個主題世界(如:科學實驗室、歷史古城、數學教室)。 第十一堂課:建造與編程 學生實際操作,使用紅石和 Code Builder 開發世界內互動和功能。 第十二堂課:展示與總結 各組展示自己的創意世界,分享建構與編程過程中的心得。 討論未來如何運用所學的編程與創意技巧。 教學方法 互動教學:以問答、討論和挑戰活動來鼓勵參與。 專案學習:透過實作專案加深理解和興趣。 合作學習:培養學生的溝通與團隊合作能力。 課後作業 ScratchJr: 設計一個小遊戲或動畫,展示基礎編程概念。 評估方式 過程評估:根據課堂參與度與
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ZHIJIUN
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您好, 我是 Zhijiun,一位熱衷於後端開發與分散式系統設計的軟體工程師,尤其在高效能、可擴展系統的開發上有著深刻的理解與實作經歷。 在即時通訊和資料同步領域,我曾成功整合 WebRTC、RTMP 與 RTC 技術,實現了低延遲的即時視頻串流通訊。此外,我也熟悉使用 gRPC 來優化服務之間的 API 通訊,確保系統在高負載下運行順暢。通過 Wire 進行依賴注入,提升了專案的可測試性與維護性。 我曾經參與設計分散式系統,曾基於 Etcd 設計了一個鍵值存儲解決方案,運用 Etcd 的 watch 機制實時監控變更,並將資料同步至 MySQL,確保資料的一致性。同時,我也有使用 Redis 進行快取與訊息佇列的經驗,能夠有效應對高效資料同步與流量控制的需求。 我對後端開發、即時通訊技術與分散式架構充滿熱情,並不斷精進自己的技術能力。我期待能夠運用我的專業知識,為您貢獻一己之力。
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